本文为多玩龙OL专区,多玩论坛Lytgrum原创,任何不注释作者及来源根基的转载,均视为剽窃并探求职责! 悄然无声龙OL已走过8个月的时间,这8个月有快乐,有哀伤,有离合。我们还曾记得不删档内测时人山人海的开心莫名,还曾记得初入游戏的那一声叹:太美了。大乘不要责骂论坛出口脏字的玩家,原本他们是你们最忠厚的FANS,有句俗语:恨铁弗成钢。正是这些玩家的心思写照。可为什么现在玩家骂声一片?对此,我,一个陪伴龙OL8个月的非RMB玩家,提议点问题,给出点提倡。 首先,龙OL最大下象棋小游戏问题不是大乘引发的RMB玩家与非RMB玩家的商城之论战,也不是大乘3天2头的维护,更不是现在让人恼火的飞升体系,而是客户真个无缘无故的致命不对。这是个出格沉重的问题,忘记了是哪次更新引起的,不删档内测时还没有这么沉重。不处分这个问题,龙OL火不起来,继而丢失大批玩家,乃至破产。为什么?想必人人都有过进FB致命不对的时候,那是一个恼火,这个不对不管你是RMB玩家还是非RMB玩家,不管你的死板配置是低端单核照样高端六核,没有前兆的即是致命。现在有点摸出纪律了,切换图的时刻出格便当出致命舛误,这是什么题目呢?原由所在已经找出来了,为什么依旧不可以处置致命舛误的题目呢?龙OL的轨范员任重而道远啊。 其次,一个游戏有没有可玩度看3个因素。1,游戏美工画面是否精美人物技术是否平衡;2,FB和任务是否耐玩,是否针对所有玩家必要有反响的弄法;3,商城货物出售是否劝化游戏平衡。龙OL在FB上不可以说毫无建立,也让许多玩家兴趣寥寥啊。现在尽管正在对FB举行大换血,然而结果不甚志向,我本身想了几个建议,如下: 1,增补单人冒险FB,有难度等级设定。不妨出3个难度:高等(天使级?)中级(灵仙级?)初级(平凡级?),高等难度100%几率掉落橙色装备,中级难度有必然几率掉落橙色装备,初级难度100%几率掉落蓝色装备。同时花消怠倦值。我的建议设定是单人冒险FB的BOSS不要多,3个,要与多人FB拉开差距。同时禁绝1机多开,杜绝僵尸玩家。这样才让玩家有FB换取,而不是天天开3个号单刷FB。 2,调剂FB暴率,增补原野随机大型BOSS,增补原野怪物暴率。官方现在的做法是越来越让玩家离开原野怪区,把所有玩家逼向FB,然而FB又没什么可玩性,确切是令人无奈,龙OL的谋划在干什么?在此建议FB不妨暴点商城滞销货物,这类货物不会给大乘带来多大的收益,然而这样会赢得众多玩家的好感,何乐而不为?原野大型BOSS随机呈现,不全区颁发,玩家赶上即是命运运限,建议1小时刷1个,对应地图等级爆出反响的橙色神装及商城货物材料等等。原野怪物建议取消款子掉落,增补货物掉落,取消方子掉落(只掉双回药),增补商城方子掉落(一个药可用500次的那种,当然几率极低并且绑定)。官方可能在掉率上找平衡点,缓缓接收金币。维持金币不贬值,杜绝刷金不良玩家。 再次,撤除摆摊,改为寄卖场。玩家可将势必数量的货物寄卖到寄卖场,官方敞开元宝直接购买,从赢了交往的金币和元宝中抽取2%的费用,接受零进整轨制(即费用为19金5000.1银按19金5001银收取,12.1个元宝则收取13个元宝),统统商品可分类盘查。这样节省玩家时间,官方也有利可图,同时避免图中摊位过多呈现的卡图现象。 然后,增补人物兵器外形,强化发亮编制。指望分别辨别FB兵器与神武的外形,不要千篇一律。分别辨别蓝装橙装紫装的强化发亮成就,增补顶级20的强化成就,增补神装套装发亮成就,套装总体+8发亮成就,+12发亮成就,+16发亮成就,+20发亮成就。烙印奇特印记发亮成就。无敌的玩家同时也是外形最拉风的玩家。龙OL标榜为龙,不过龙在何处?龙是玩家不是很好?顶级20强化,一条龙环绕兵器回旋,不是很适合游戏么? 结尾,撤除竞技场。我想问的是,除了可能刷神器刷令,这个竞技场,有意思么?官方不如在没有神迹的几天增开擂台,10级为1个档次,50级以上有资格参加(50~59级,60~69级,70~79级,80~89级,90~99级,100级),当然是随机对战的,赏赐可能兑换各式货物,如稀少极品材料,为了有可玩度,可能保留竞技场的状况加成改为随机强行添加(倡导规则,连胜3场加负成就降50%统统状况,搜罗摧残减免;连败3场增补100%统统状况,搜罗摧残减免) 时间有限,一时就这么多,回馈多玩转载我的帖中国象棋小游戏子,再次在此发帖,祝多玩越办越好。 ------------------------------------- ------------------------------------- 假使你也想分享你的游戏攻略,游戏生活的趣事,游戏中的神气,多玩也欢迎你的来投稿,经接受后也会有点卡奖励感谢! 投稿地址:http://bbs.duowan.com/forum-70-1.html
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