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开局:是指两边按各自的策略头脑把棋子布成肯定形势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的探究越来越深入,某些明属于开局的变化已抵达前15回合,开局后期和中局前期交叉;
  
  中局:是形势排列后两边棋子打仗,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
  
  残局:是尾声阶段,首要特点是军力大量耗费,盘上特点从中局大量子力的扭杀改变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗打仗收缩,子力的调运最为关头;
  
  先手:开局时红先,对局中的主动者。
  
  后手:开局时黑后,对局中的被动者。
  
  起着:开局第一着。
  
  妙着:对局中,一方走出出其不意的棋,从而取得战术上的获胜,或棋局的主动权。
  
  正着:那时棋局下必需走的一着或数着,也指正确着法或官着。
  
  劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻欠妥,守卫不力,经常导致局势倒霉或失败。
  
  均势:双方局势平衡、兵力十分。
  
  入局:在双方轇轕阶段,一方构造子力对另一方形成一个战术反攻并且此反攻直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必需是能形成胜利的过程。
  
  优势:一方兵力多于另一方,或左右了棋局的主动,分明好走。
  
  胜势:一方多子占优,局势局面已定,胜利在望的一方称胜势。
  
  九宫:将帅行动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子迫临时,经常要转为守卫;
  
  中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
  
  肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
  
  边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
  
  河边界:双方从下进步数第五条横线;
  
  兵行线(卒林线):双方从下进步数第四条横线,兵(卒)的初始场合地方横线;
  
  宫顶线:双方从下进步数第三条横线,九宫的最高场合;
  
  底二路:双方从下进步数第二条横线;
  
  底线:双方最低的一条横线;
  
  巡河:一方的棋子(大凡指车、炮)在己方河界上。
  
  骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。
  
  将:称将领、照将等,攻打敌方帅(将)。
  
  双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻打对方帅(将)。三照将同理。
  
  应将(解将):对付将领采用回击、潜藏、防范的想法。
  将死:照将无法应将称将死。
  
  困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
  
  杀:走子野心下一步将领,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
  
  捉:走子后形成下一着吃掉对方某个无根子。
  
  打:将、杀、捉等攻打机谋统称打。
  
  兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
  
  闲:不属于打的棋,统称闲。
  
  献:凡走子送吃者,谓之“献”。
  
  拦:凡走子拦阻对丹方力之左右进退挪动者,谓之“拦”。
  
  解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时赐予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
  
  有根:凡被捉子如有另子护卫,也许反吃者,谓之“有根”,不然谓之“无根”。

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